Die 5 idealen Nintendo 64-Spiele der Ewigkeit

Die 5 idealen Nintendo 64-Spiele der Ewigkeit

In der aktuellen Aktualisierung unserer Top-N64-Gaming-Liste, die erstmals vor mehr als 21 Jahren verfasst wurde, erinnern wir uns weiterhin an die N64-Spiele, die nicht nur unser Leben, sondern die Branche als Ganzes am meisten geprägt haben .

Wie immer bei jeder Art von Inserat wie dieser, ist es rsquo;Es ist wichtig, unsere Kriterien zu entwickeln, um so gut wie möglich zu diskutieren, warum es einige Videospiele auf die Liste geschafft hat und andere nicht. T. Erstens, während wir es taten‘‘ Da es keine schwierige Richtlinie gibt, nur Videospiele auszuwählen, die exklusiv für den Nintendo 64 erhältlich sind, haben wir es auch getan’Ich möchte nicht aus Spielen bestehen, die auf anderen Systemen dieser Zeit einfach besser sind, wie zum Beispiel Homeowner Evil 2 und Rayman 2.

Zweitens haben wir versucht, eine Vielzahl von Elementen zu berücksichtigen, darunter den historischen Wert, wie gut es aussah und in die Zeit eintauchte, zusätzlich dazu, wie gut es heute noch steht, y’Wissen Sie, nur für den Fall, dass Sie rsquo;Sie können Ihr altes N64 immer noch hervorkramen.Folge dem Link n64 roms deutsch auf unserer Website Die Spiele ganz oben auf dieser Checkliste sind diejenigen, die unserer Meinung nach die beste Kombination dieser drei Anforderungen bieten, während die Spiele ganz unten oder diejenigen, bei denen dies der Fall war. Wenn es den Durchbruch nicht schafft, könnte es in einem dieser Elemente solide sein, in den anderen jedoch nicht. Zu den ehrenvollen Erwähnungen zählen Conker‘‘ Negative Fur Day, Mario Celebration 2, Excitebike 64, Pilotwings 64, Rocket: Robot on Wheels, Mario Tennis, Turok, Wrestlemania, No Grace, BattleTanx, Episode I: Racer, Snowboard Children, Mischief Makers, ISS98 und viele, a viel mehr. Es gibt einfach zu viele tolle Artikel, als dass eine Liste mit 5 davon passen würde.

Abschließend noch eine letzte Anmerkung: Da unser Personal hauptsächlich aus Leuten besteht, die Nintendo 64-Spiele gespielt haben, die nur in Nordamerika veröffentlicht wurden, haben wir uns entschieden, diese Auflistung importfrei beizubehalten.

5. Perfektes Dunkel

So hervorragend Goldeneye 007 auch war, Rare schaffte es drei Jahre später, es in jeder Hinsicht mit Perfect Dark abzudecken. Als Perfect Dark im Jahr 2000 auf dem N64 erschien, war es der beste Ego-Shooter, den eine Konsole je gesehen hatte – so gut, wie es auf Nintendo nur möglich war. veraltetes 64-Bit-System. Viele tolle Waffen standen den Spielern zur Verfügung. zur Verfügung, darunter mehrere innovative Waffen wie die FarSight XR-20, eine Röntgen-Railgun. Der extrem anpassbare Kampfsimulator markierte um die Jahrhundertwende den Höhepunkt des Splitscreen-PC-Gamings. Bringen Sie 4 Freunde zusammen, einschließlich einiger der verschiedenen Crawler, von denen jeder seinen eigenen Spielstil hatte, was viele, viele Spieleabende bedeutete.

Perfect Dark ist ein langsamerer Shooter als viele zeitgenössische Einstiege in diesem Stil, macht aber auch heute noch Spaß und ist äußerst benutzerfreundlich. Eine kreative Strategie zur Problembewältigung im Einzelspieler-Projekt HINZUGEFÜGTE Zielzwecke, wenn Sie auf größeren Levels gespielt haben – eine weitaus durchdachtere Methode zur Bewältigung von Schwierigkeiten, als nur die Gesundheit und den Schaden des Feindes zu erhöhen. Aufgrund seiner prominenten Flick-Einbindung brachte Goldeneye viel mehr Gold ein. Allerdings perfektionierte Perfect Dark beinahe, was Goldeneye begann. – Daemon Hatfield

4. Banjo-Kazooie

Um die Bedeutung von Banjo-Kazooie vollständig zu verstehen, müssen Sie sich nur die spannende Funktion ansehen, die mit der seltsamen, aber bezaubernden Kombination aus Bär und Vogel zu Super Hit Bros. Ultimate hinzugefügt wurde. feierlicher Kader, mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ersten Veröffentlichung. Warum? Banjo-Kazooie hat sowohl als Charakterduo als auch als Videospiel dem Wandel der Zeit standgehalten. Im Rahmen der bahnbrechenden Veröffentlichung von Super Mario 64 nutzte Uncommon das Einzigartige an diesem Spiel und baute darauf auf, um eine zeitlose und witzige Reise mit einem ungewöhnlichen Team zu erschaffen.

Von der Konferenz und dem Umgang mit unvergesslichen Persönlichkeiten wie Gruntilda und Mumbo Jumbo über die Suche überall nach den legendären goldenen Herausforderungsgegenständen namens Jiggies bis hin zum Entdecken und Konservieren von Überraschungs-Jinjos, die in jedem Level verteilt waren, gab es beim Banjo-Spielen immer einen Grund zum Lächeln Kazooie. Tatsächlich gab es immer einen Grund zum Lächeln, Punkt, denn man kann sich nicht an die liebenswerten Computeranimationen erinnern, die Banjo-Kazooie waren;Konservendokumente, in denen das Duo schlief, kochte und einen Game Boy spielte. – Adam Bankhurst

3. Die Geschichte von Zelda: Majorarsquo;Mask

Obwohl in die gleiche Engine wie The Legend of Zelda: Ocarina of Time integriert, ist MajoraConceal präsentierte eine völlig neue Welt bemerkenswerter Versatzstücke, exzentrischer Persönlichkeiten und unvergesslicher Gameplay-Techniken in Form der bekannten dreitägigen Zeitschleife und zwei Dutzend transformativer Masken. In jeder herzzerreißenden Nebengeschichte gab es ausgereifte Themen, die ohne den gewaltigen, schädlichen Mond über ihnen möglicherweise die Kernhandlung des bevorstehenden Weltuntergangs überwogen hätten. Das drohende Gefühl des Untergangs vermittelte jedem Job ein Gefühl der Ernsthaftigkeit und Relevanz, und da in drei Tagen viel erreicht werden konnte, hatten die Spieler die Möglichkeit, zu helfen – selbst wenn alles umsonst wäre, wenn der Untergang käme Der Mond wird möglicherweise nicht beendet, bevor der Timer abgelaufen ist.

Alles klingt ziemlich düster, aber das großartige Gefühl einer Reise und cleverer Probleme, das man in einem Zelda-Videospiel erwartet, ist intakt, und Majorabeinhaltet die Aufregung, brandneue Masken mit neuen Kapazitäten zu finden, wodurch Majora rsquo;Conceal macht absolut Spaß und ist erfreulich. Während Ocarina of Time unbestreitbar ein zeitloses Meisterwerk ist, ist Majora Mask enthält eine kleine gruselige Würze, die es unverwechselbar, bemerkenswert und zu etwas wirklich Einzigartigem macht. – Casey DeFreitas

2. Super Mario 64

Vor 1996 wurde die Idee, dass Mario alles andere als ein Side-Scrolling-Plattformer sein könnte, nicht berücksichtigt. Schließlich war es eine etablierte Formel, die Nintendo bei der Entwicklung seiner ersten Konsole geholfen hatte. Mit der Weiterentwicklung der Hardware mussten sich jedoch auch die Spiele weiterentwickeln, und der Sprung von 2D zu 3D verlief nie reibungsloser als bei Mario. Auch nach der Veröffentlichung des Spiels gilt Super Mario 64 immer noch als einer der ganz Großen in Sachen 3D-Globusdesign und Persönlichkeitsbewegung, was verrückt ist, wenn man bedenkt, dass das Spiel tatsächlich einiges dagegen hatte!

Mario galt nicht nur als einer der ganz Großen des 2D-Side-Scrolling-Genres, Super Mario 64 hatte auch eine Reihe von Optimierungen und Änderungen, die heutzutage völlig normal zu sein scheinen, damals aber unglaublich große Gefahren darstellten. Für den Anfang war es Nintendorsquo;Es ist das erste Mario-Spiel, das nur für Einzelspieler gedacht war, perfekt für Leute, die es nicht mögen. Ich möchte nicht teilen. Power-Ups wurden komplett aufpoliert, in verschiedene Kappen verwandelt, und auch der Power-Stern, der Mario für kurze Zeit unbesiegbar machte, war schließlich genau das, was man gesammelt hat. Ja, das war ein ganz anderes Spiel.

Ungeachtet aller Kleinigkeiten würde Super Mario 64 eines der Nintendo 64-Spiele werden’Es ist eines der besten Videospiele aller Zeiten und gilt immer noch als Paradebeispiel für richtig umgesetztes 3D-Plattform- und Globus-Layout. Auch heute wissen die meisten Menschen, wo alle 120 Prominente liegen, und wissen genau, was sie für die Erledigung der Aufgabe bekommen. Sie erinnern sich an die drei berühmten Bowser-Arbeitsbühnen, und Sie können sich noch an das Gefühl erinnern, mit einer Flügelkappe auf dem Kopf aus einer Kanone geschossen zu werden. Es ist Es ist bekannt genug, um wie ein Mario-Spiel zu wirken, aber auch so vielfältig, dass es wirklich wie eine Weiterentwicklung der Serie wirkte. Wenn es um 3D-Plattformer auf dem Nintendo 64 geht, ist dies lediglich der Fall. Besser als Super Mario 64 geht es nicht. – Mark Medina

1. Die Legende von Zelda: Ocarina of Time

Als The Tale of Zelda: Ocarina of Time 1998 zum ersten Mal herauskam, wirkte es wie ein Bote aus der Zukunft. Irgendwie ist Nintendo’Das angesehene EAD-Team unter der Leitung von Shigeru Miyamoto hatte nicht nur eine ansprechende 3D-Weiterentwicklung des klassischen Web-Links in die Vergangenheit – mit seinen doppelten Zeitzonen und intelligenten Puzzle-Dungeons – erstellt, sondern auch erfolgreich das Buch über 3D-Abenteuer- und Erkundungsspiele erstellt .

Ocarina of Time überraschte die Spieler mit einer natürlichen, vollständig erforschbaren Welt. Ein Hügel in der Ferne war rsquo;Es handelt sich nicht nur um eine Hintergrunderscheinung (im Grunde genommen war es das auch). Die Spieler lernten schnell, dass alles, was ihnen bevorstand, ein Bereich war, den es zu finden und zu erkunden galt. Sie mussten nur den Weg finden, um dorthin zu gelangen.

Von dem innovativen Videokamera-Lock-On-System, dem klassischen 3D-Schwertkampfsystem, das Brüllen nutzt, um Geheimnisse zu finden, Reiten, 3D-Durchquerung und Herausforderungslösung mit Eisenstiefeln, Hakenschüssen, Bumerangs, Schleudern und Bögen bis hin zum Einsatz Ocarina of Time, die Linse der Wahrheit, um Eindrücke zu durchschauen, forderte uns ständig heraus, überraschte uns und fügte Schicht für Schicht einen Globus hinzu, von dem wir glaubten, dass wir ihn gerade gesehen hatten. Die Wege, die es gebahnt hat, sind auch heute noch in Open-World-Videospielen zu sehen – jedes Mal, wenn man auf eine Leiter schießt, um sie fallen zu lassen oder nach seinem Pferd zu pfeifen –, doch zwanzig Jahre später ist es immer noch so. Es ist außerdem immer noch so benutzerfreundlich und angenehm wie je zuvor. Aus diesem Grund bleibt Ocarina of Time unsere erste Wahl für das beste Nintendo 64-Spiel aller Zeiten. – Peer Schneider

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